研发都是资深二次元神圣之门手游国服团队首曝

发布日期:11-28 作者:admin

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由日本開發的二次元手遊大作《神聖之門》( Gate),目前已確定由上海綠岸網絡科技股份有限公司代理發行,自7月27日雙方正式簽約以來,國服究竟會以什麼樣的形式同中國玩家見面,一直是網友們討論的焦點。近日,這支神祕的《神聖之門》國服的研發團隊,開始逐步對外透露了一些團隊組建初期的種種趣事,以及《神聖之門》國服的基礎調整思路,下面來一起看下吧。

1、《神聖之門》國服研發團隊究竟是怎樣的一羣人呢?

主策阿亮:我們這個研發團隊組建已經有近半年的時間,大家都是重度的二次元愛好者,也就是俗稱的「阿宅」,有自《神聖之門》日服開服起已經玩了四五年的老玩家,有自學日語長期玩二次元遊戲的資深日系遊戲愛好者,此外,我們還邀請了部分《神聖之門》日服的資深玩家,作爲我們國服改進的顧問,比較有趣的是,我們在互相聊天的過程中居然認出了對方的ID,一時間變成了故友見面會。

2、《神聖之門》這款手遊和市面上其他泛二次元手遊有哪些區別呢?

主策阿亮:《神聖之門》國服可以說是目前中國市場上獨一無二的純正二次元手遊,我是在DG與石頭門聯動的時候開始接觸到這個遊戲,到現在玩了四年的時間,一開始是個組隊屬性都認不全的菜鳥,直到後來把每張卡的技能和倍率都倒背如流,也經歷了DG到DG0過程中的改變,因此,作爲國服主策,我個人也更傾向於儘量還原DG0之前的版本,在我看來,目前國內普遍出現的一些二次元手遊,還離不開傳統的三次元手遊的影子,其內核終歸還是「玩法簡單,成長線長」,無論在劇情還是在玩法上,並沒有達到二次元遊戲的要求。

純正的二次元手遊目前還是比較偏日系化的,比如「精美的日系人設」「有深度的劇情故事」「可以進行研究或探討的系統」「以及那些單純的付費點(笑)」和絕不會出現的「VIP」系統。簡單來說,國內手遊更注重成長、數值,日系更注重玩法樂趣與廣度。

3、《神聖之門》手遊國服會有哪些特點和改動呢?

策劃小新:我們的團隊在組建後,也在內部對國服的發展方向做了較長時間的探討,同時邀請了部分國內的日服老玩家,成立了一個討論小組。本著DG本身各種特色和優點,雙方最終達成了統一的認知--儘可能以DG的版本展現在大家面前,無論是情有獨鐘的劇情,還是津津樂道的卡牌,一定會讓大家再次激動不已。

《神聖之門》遊戲的文本量很大,對二次元要有比較深度的認知才能熟悉並掌握。漢化工作會從「黃昏的審判」章節開始,翻譯時,我們始終保證對遊戲劇情進行深度還原,儘可能的讓老玩家重拾那份回憶。同時,在新玩家接觸一個全新的遊戲設定和背景時,追加貼合體驗的新活動新內容,也會使遊戲本地化後變得更加耐玩。

4、談談研發團隊對《神聖之門》國服的期望吧

研發負責人:目前,《神聖之門》國服在中國市場上還沒有相關的競品,隨著國內二次元市場的逐漸完善,我們覺得這樣一款純正的二次元手遊大作,是時候與廣大中國二次元玩家見面了,我們希望不僅是老玩家,國內越來越多的二次元文化愛好者能夠接受和喜愛我們這款經典之作。

相信隨著《神聖之門》國服本地化進程的加快,這款二次元手遊匠心大作將會以更加完善的面貌和中國玩家見面,在「寒冬」期,「二次元」這三個能帶給新老玩家點點溫暖。